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召唤师的所有能力,全部都基于她们所召唤出来的召唤生物。
因此对于召唤师而言,装备给予的属性加成根本没有意义。
她们要做的,是尽可能强化召唤师本身的游戏机制。
只是如此一来:
生灵灭:“那个召唤师的单个召唤生物,岂不是会很弱?”
石不转:“所以就这就意味着那个虞雪,必须要懂得多线操作,才能适应这样的装备方式。”
是啊,一向对数字非常敏感的肖时钦很快便察觉到了其中的盲点。
召唤师的确是靠机制作战没错,但召唤物的强度却是取决于召唤师的法术面板。
也就是说如果“凌爽傲雪”
将加速吟唱的词条给了装备,就意味着她单只召唤物会相对较弱。
但召唤师为什么会这么在意单只召唤物的强弱。
这中间除了召唤师本身需要依靠召唤兽作战的原因以外,最重要的原因就是大多数玩家,很难做到对召唤物的多线操作。
玩家没有办法在保证角色移动的同时,操作多只召唤物对战。
所以这种时候不管是对主要召唤物的操作,还是其他召唤术在电脑程序下的默认攻击。
召唤师想要有强度,就必须通过拉高法强,来让召唤物本身的属性数值达到最高。
因为对于这些玩家而言,真正顶用的就只有她们正在操纵的那一到两只。
但与此同时如果有人能够在短时间内完成对多只召唤物的多线操作。
那么这个召唤师就可以用数量来代替质量。
这也是当初荣耀官方设计召唤师这个职业时的核心玩法。
只不过这种玩法对玩家的要求过高,以至于大多数玩家都是把召唤师,当成另外一种形式的“元素法师”
在玩。
石不转:“可如果是这样,那凌霜傲雪的那把银武,究竟装备了什么?”
“谁知道呢。”
一叶知秋摇了摇头,然后看向身旁离自己越来越近的两位战术师道:
“具体强化了什么我也不清楚,但我的一个朋友曾经和我提到过。”
“说荣耀的银武设计系统其实有很多的空间,而像她那种把法杖改成伞的设计思路。”
“不出意外,一定是因为制作者想要在武器上,附加一些不属于伞柄,也就是法杖所拥有的属性和词条。”
“而且一定是非常霸道的词条。”
生灵灭:“所以才会有那个外置的伞面吗?”
肖时钦和张新杰在听到“叶秋”
解释的同时陷入了沉思。
王不留行:“那你觉得那个女生的实力大概在什么层级?”
另一边的王杰希在看到战术大师们聚堆后,也是不动声色地凑了过来。
一叶之秋:“还没打起来谁知道她水平如何。”
“不过看那几只召唤物的走位,可以确定的是那个女生的多线操作是没有问题的。”
“另外不管她的实际战力如何,能够把多线操作玩明白,就说明她本身已经有了成为战术大师的底子。”
生灵灭:“的确,虽然刚开局还不是很明显,但无论是百花缭乱,还是落花狼藉,都似乎在跟着凌霜傲雪的节奏在走。”
“以那两个人的能力和个性,如果不是那个那个虞雪在这方面有碾压他们两个判断力,他们绝不会这么轻易地将指挥权完全交给一个新人。”
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