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第54章 直播鬼才孟大嘴(第4页)

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甚至由于节目效果太过爆炸,生化危机这款游戏的观看人数一度逼近了csgo。

淘气猫工作室,这几天可谓是过年了一般。

游戏销量大爆特爆!

本来在预估销量时,许多人都猜最终销量可能在6oo万套。

林默的预估在1ooo万套,毕竟质量在这摆着,差不到哪里去。

只是受限于这个系列的Ip没有粉丝积累,游戏制作流程短导致完全没时间宣,可能会像求生之路一样,细水长流。

喜欢这个类型的玩家迟早会买一份。

结果呢,莫名奇妙的,被友商游戏里的一个角色拉了一手。

居然就这么爆了?如此特殊的方式?

要知道破圈这种事情可遇不可求,不是砸钱就行的。

这是他这个有系统的穿越者都做不到的事情。

最直接带来的就是销量的提升。

周销量4oo万!

打了不知多少预测哥的脸。

销量比预估的情况要好得多得多,最终可能会卖到13oo万份以上。

光是一部游戏,目测就能完成系统要求的销量一半。

本以为要三部生化危机才能完成的任务,现在看来两部就行了。

甚至许多从不玩此类游戏的玩家,都在好奇之下购买了游戏。

林默对此有些哭笑不得,一个没有粉丝基础的Ip,居然靠这样的方式破圈了?

我就正正常常做游戏,结果同行走到面前给了自己一刀。

不仅如此,还要在临死前抬一手生化危机。

感动,哭了。

在同行的衬托下。

生化危机2的成功已经是板上钉钉的事情,现在需要做的就是把还未出生的生化危机4端上来。

游戏人气正高,趁热打铁。

生化系列的起点生化危机1,林默打算用cg电影的方式补完,以纯粹的恐怖片风格。

让粉丝见一见经典的回眸一笑,和克里斯、吉尔、威斯克几个角色的故事。

至于生化危机3的处理林默暂时还没有想好,当做单独一作售的话流程太短,补完的话工作量又太大。

任务要求的系列销量25oo万份,靠着现在的生化危机2后续那部经典的生化危机4完成足矣,那这第三部

正在思考之时,办公室的门被敲响,接着左旭明带着一脸的凝重走了进来。

“怎么了这幅样子?”

“林总,大事不妙。

咱们旗下所有的游戏可能要被全体下架了。”

“什么情况,说明白点。”

(本章完)

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