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工作人员选择了互联网功能项,下面又有互联网浏览、登入战网、设置等好几个功能选项。
“可以将战网功能,直接调入到开机页面。
这样就不用再多层嵌套,一步步进入到这一选项了。”
进行试运行的工作人员解释了一句。
高层干部阴沉着脸点点头,没有回应。
从系统的设计来看,各种嵌套、调用都既直观又尽量方便用户操作,没有任何瑕疵和多余设计,画面整洁美观,可见系统的成熟度极高。
看来中华制造做游戏机绝非是灵机一动,而是处心积虑已久啊!
在他心中,对方的威胁度再次提升。
工作人员控制手柄,选择了战网模式,随即画面一变,显示出“连入互联网中…”
一两秒以后,画面变为“登入战网…”
紧跟着,就跳出了战网页面。
令人吃惊的是,战网并非仅仅只有《三角洲》等游戏,还有大量诸如国际象棋、桥牌、消消乐、整蛊专家、塔防等游戏,数量多达数十个!
“竟然有这么多的游戏”
他大吃一惊。
心中的忧虑更甚。
游戏机的最大基础是什么?
硬件当然重要,没有优秀的游戏硬件,用户玩不痛快,游戏机就不可能卖出去,只能丢在库房积灰。
但是光有好的硬件,没有软件支持,再好的游戏机也只不过是一堆塑料、电子元器件集合起来的垃圾而已。
迅游能得到全英游戏的全力支持,专门为它移植了得到玩家一直好评的所有电脑游戏,已经让所有日本厂商仿佛是当头挨了一闷棍。
现在见到对方推出的战网平台,同样有这样多的游戏,虽然一看就都是些简单的小游戏,他还是感到了越来越大的巨大压力。
从这些游戏的设置来看,中华制造并不简单满足于为用户提供一个对战平台。
这是要通过琳琅满足的玩法,长久地将玩家留在战网内啊!
其野心可见一斑!
高层干部脸色阴沉:“先别进三角洲,你先打开一个小游戏,看看他们做得怎么样?又怎么个对战法!”
“好的!”
工作人员不敢怠慢,随便选了一个消消乐,下载安装。
公司网络是专线,下载速度极快,几兆的小游戏很快就下载下来,点击确认安装。
进度条一闪而过,列表中消消乐的图标又灰色变成了彩色,表示可以运行。
进入游戏,所有人都是一愣。
只见屏幕上是一张张桌子,桌旁显示着空白或是用户头像,表明是否有玩家在对抗。
“玩家不少啊!”
粗略一看,不少的桌子都坐满了,这里的玩家数量就多达数百人。
一个小游戏而已,居然都有这么多人玩。
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