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“那其他就没什么值得一看的东西了。
尤其是他们的内存储器,居然用的是edo内存,显然是趁着sdra成为主流的间隙,购买的存货…”
“居然是edo!”
高层干部露出了惊讶的表情,迅疾捧腹大笑。
无怪他会如此,实在是太可笑了。
edo啊,其刷新速度足足比最新的sdra慢了一半,马上就要被其给淘汰,中华制造呕心沥血推出的游戏机,居然用的是这种内存,可见对方手里值得夸耀的技术确实非常有限。
打出了所有好牌,也就拼凑出迅游这样的产品,真是可怜啊…
高层干部幸灾乐祸地笑着。
这样的中华制造就让人放心多了,不用担心对方会厚积薄发,突然追赶上来,甚至超越他们。
技术人员也是同样放松了许多的表情,但出于责任感,还是出声警告道:“虽然中华制造底蕴不深,但是他们很多设计还是让我们眼前一亮…”
“哦?都有哪方面的?”
尽管放下了对中华制造的担心,高层干部并未轻视对手,立即收敛了笑容,正色询问道。
“比如手柄上集成的摇杆,采用的应力感应技术,这是一种很优秀的设计。
您看…”
技术人员带领他来到一个分析台,这里摆放着一台未拆解迅游游戏机,连接了显示器,并且存入了游戏软体。
在他示意下,一名工作人员进入了《三角洲特种部队》游戏画面。
他没有照游戏程序,进行游戏,而是在原地反复进行行进、快跑等操作。
在此过程中,他全程使用了手柄摇杆,并多次将其按到底,持续达几秒钟之久,然后再松开、再次重复。
高层干部旁观了一会儿,立即明白了这个所谓的应力摇杆是怎么回事。
每当摇杆推到底,游戏人物的动作就明显加速。
持续的时间越长,游戏人物的动作就越快,给玩家一种健步如飞的急速快感。
当越过沟坎的时候,游戏人物会自动地跳跃、飞跨,这种急速动作,给人赏心悦目的真实感之余,还带动了玩家的参与感,令人热血沸腾。
他的表情顿时严肃起来。
对于游戏机制造厂商来说,最大的技术问题,就是如何增加玩家参与感,提高对方的体验感和愉悦感。
一个小小的摇柄,居然就让游戏的整体体验提升了一个档次…
实在是无法轻视的对手啊!
“另外,中华制造推出的战网游戏模式,也是一个非常优秀的企划。
战网的推出,让游戏平台跨越了地域的限制,不再仅限于小小的家庭、游戏室,可以和全球各地的游戏玩家展开对战,其广度和深度,都得到了极大的拓展。
我们认为,这项企划是比处理器、ou存储器等新技术,对我们更大的威胁!”
“战网?有这么大威胁吗?”
高层听到他的评价,惊讶道。
“比您想的还要大!”
技术人员表情极其严肃。
其神情,比刚才介绍处理器、ou存储器时,反应还要更加强烈。
“马上展示给我看!”
高层意识到了这个企划的重要性,迫不及待命令道。
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