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第一百零一章 塔与兵线(第2页)

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很多人在打dota的时候都不太注意推塔,往往把对面杀的很惨,却没有顺势推塔的习惯。

塔钱在前期对于每一个英雄都是很重要的。

现在有了三个外塔的钱,对于很多人来说,就相当于更快的做出一些基本装,比如秘法鞋,比如多做一个护腕,或者是能买更多的眼,这些东西在前期都是相当重要的。

看上去很便宜的一些小装备往往带来的不小的战果。

同样,外塔的存在意义并不仅仅是这样。

防御塔的存在,一方面是为了阻挡兵线,另一方面是为每个英雄支援提供一个可以tp的平台。

首先是阻挡兵线的作用,所以不得不先说说兵线。

什么是兵线?兵线就是小兵所在的位置。

推进,我们需要兵线,gank,我们需要兵线,打钱,我们需要兵线。

因此,我们有了带线和收线这两种行为。

假设没有了兵线,dota会变成什么?

变成一个互相五个英雄pk,在前期几次团战一打就注定了比赛的胜负,毫无可玩xing的游戏。

正是有了兵线,给dota带来了许许多多不同的可能xing。

我们不仅需要打团战,抓人,还必须花费一定的时间和jing力在兵线上,不然兵线很有可能慢慢的把老家的血条磨完。

这个时候就体现的防御塔的作用。

我们都知道,在兵线向一边推的时候,比较强势的一边的小兵会一**的越积越多,甚至小兵多了很容易破塔,推上高地。

当兵线靠近防御塔的时候,防御塔开始攻击,兵线被a回去,这就可以令兵线在一定时间内暂时安全,不会推上高地,从而我们就有了更多的时候投入到gank游走,团战之中。

并且兵线的位置也决定了能够行动的范围大小。

有兵线就有视野,有视野就敢打钱,敢游走。

试想在三路兵线都已经推到了自己这边的高地边上,己方的英雄活动范围就会变的很小,对方英雄活动范围就会变的很大,甚至偷偷去打roan也未尝不可。

走出来就会被兵线的视野看到,所以兵线无疑限制了英雄的活动范围。

带线的一大作用就是为了能够给其他几路的英雄拉扯出farm,推进,或者是gank的空间。

而防御塔,就是保证兵线位置,保证英雄活动空间的重要保障。

下面就要说塔的另一个作用,那就是tp。

为什么dota设计的时候,要分为优势路和劣势路,为什么优势路两个塔之间的距离要比劣势路远的多?

优势路的一塔比较靠外,因此,兵线也就能更加容易靠近塔下,英雄受到的威胁就小,劣势路兵线离塔远,英雄也就更容易被抓。

在英雄被抓,或者是对方正在推进的时候,外塔的存在不仅能够提供视野,更是能够给队友提供tp的位置。

有塔,就能tp,只要身上带着tp,就可以保证支援的速度。

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