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“我感觉关卡战斗对手残党来说有点难,半天没搞懂幻影和男主的能力加成有什么关系,希望能多一些新手指引。”
“四个男主都喜欢怎么办?算了一下,资源不够。
氪金系统还没出吗?我想氪金抽全所有的卡!”
“日常任务是每天必做?像我们工作党平时很忙,之前好几个游戏都是因为繁琐的日常任务弃游的。
谈个恋爱也要每天做日常,感觉有点累哦~”
这次内测,大家积极性很高,几乎所有参与测试的人都给测试组写了匿名邮件,提的建议五花八门。
测试组汇总了大家的建议,交给谢云帆。
同时,专业的测试人员也找出许多bug,尤其是手游和全息的建模问题很严重,手机里看到的、和全息游戏里看到的,完全是两种色调。
谢云帆召集建模组去紧急修改。
然后他又叫来数值策划和关卡策划,道:“恋爱游戏是轻休闲游戏,尽量简化日常。
男主秘境,每周控制在3次左右,让玩家选择性地做。”
数值策划道:“但这样的话,就没法保证在线率了。
玩家两天不上线,容易忘了我们的游戏,流失会不会比较严重?”
谢云帆道:“这是模拟恋爱游戏。
玩家喜欢某个男主,不会轻易就忘了他。
相反,你天天让玩家上线去扫副本,时间长了玩家也觉得烦。
这就像谈恋爱一样,要是你恋人天天黏着你,非要你每天发微信,你不会烦吗?”
数值策划挠了挠头,小声道:“我没谈过恋爱。
老板,你喜欢恋人给你一定的自由,不天天黏着你,对吧?”
谢云帆道:“当然。”
数值策划心道:怪不得你跟骆总那么好,他可真是你的理想型。
谢云帆道:“这样吧
(),男主副本每周限两次,玩家可以在任意时间接取;悬赏任务,统一在周六、周日两天开放。
这些都可以获得抽卡用的‘银两’。
其他升级卡牌的资源任务,开日常扫荡模式。”
“体力可以累积,玩家想什么时候上线扫荡都可以。
签到系统设计每周两次的免费补签。”
“还有,要保障月卡党能顺利拿到限定卡,一个月起码能攒出70抽,你们仔细算算资源够不够?”
“……”
数值策划和关卡策划面面相觑。
隔壁梦之翼,冲个月卡连节日服装都拿不下。
人家抽奖,一件衣服分成头发、上衣、下装和鞋子四个部件,抽齐一整套要氪好几千。
咱们直接30块钱的月卡就能抽到ssr稀有卡,还带约会剧情?
老板你这么“良心”
,游戏能赚到钱吗?
谢云帆道:“我们要长期运营,又不是捞一波跑路。
物价合理才能留住玩家。
资源系统和抽卡系统,还有日常任务,都给我重做数据。”
“好的!”
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