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简历最后还附有她的作品。
有一张spshart,是她参加w的那个设计作品,她还说明了设计理念。
他那次只是被喊来参加典礼,并没仔细看她的东西。
也根本不知道是她获奖。
她设计的是一只精灵。
色彩的搭配、光影的表达、整体的质感……这些他不专业。
但美术部那边给出了答案。
她获了奖,万里挑一的水平。
她还给这角色设计了一句台词——“神灵已死”
,并注明了是来自尼采的那句“上帝已死”
。
【神灵已死,“我”
作为一个主体的概念被召唤出来。
“我是谁”
、“我们是谁”
是这个新族群关于“identity”
的一种思考。
】
她还建议这个角色,在碰到它前主人时最好能触发点彩蛋。
前主人会对说:“你的自由是我的”
。
它要回一句:“自由属于众生。”
她还注明“你的自由是我的”
,这句台词的灵感出自泰戈尔的《飞鸟集》——
“弓在箭要射出之前,低声对箭说道——你的自由是我的。”
yourfreedoise
……
寥寥数语,将整个游戏的世界观架构拉到了一个更高的层次。
他又往前翻了一页,再次看到她的个人履历。
看着兴趣爱好上的“热爱游戏”
四个字,陷入沉思。
……
什么时候喜欢游戏的?
这人?
见他看的认真,姜沐沐以为他忽然间转性子了,忙将手头边的简历推了过来:
“这些,您要不要也看看?”
曾忆昔脸都没抬:“不用。”
“那您就看她一个啊?”
姜沐沐忍不住问。
曾忆昔将简历放回去,双手交叠放在腿上,眼神没有波澜,“只是,随便看一看。”
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