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第一百零五章 使命召唤(第1页)

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p;“那并购资金…?”

“从公司现有的账上划拨!”

郭守云道。

2015工作室只不过是给《荣誉勋章》游戏做外围拓展的开发,就算整体收购也花不了多少钱。

“如果并购成功的话,那2015工作室纳入矩阵游戏还是归于维尔福管理?”

加布·纽维尔继续道。

“改为‘第四游戏开发组’由维尔福游戏工作室直接管理!”

在郭守云的规划当中,维尔福游戏工作室的游戏开发类别就是‘第一人称射击游戏’。

无论是《半条命》、《反恐精英》、《救生之路》,还是《使命召唤》都是这个类别,因此也就没必要再重新成立单独的子公司了。

“明白!”

加布·纽维尔高兴道。

他在维尔福工作室有股份,在矩阵影业可没有股份。

“对了,现在我们公司的游戏都是由哪家公司发行?”

“艺电公司!”

“有发行能力的大型游戏公司多吗?”

郭守云继续道。

“不算多。

除了艺电,维迪旺、微软、任天堂、索尼算是一个档次,动视、世嘉、卡普空、柯乐美相对而言要弱一些。”

郭守云点了点头,略作沉默后,“你觉得如果我们要收购的话,哪一家最适合我们?”

“收购?”

看着加布·纽维尔惊讶的神情,郭守云微笑道:“是啊,我们不能总是满足于当一个游戏开发公司,下游的发行和渠道早晚都要涉及!”

看着坐在自己对面,透着沉稳和自信的年轻人,加布·纽维尔惊讶于对方对游戏产业的野心,不过这对他来说也是一个好消息。

这意味着对方手里的资源会更多的倾向于维尔福工作室。

公司大了,作为领导者,他的行业影响力自然也会随之提升,而且他还在维尔福工作室有5的股份,这可都是钱。

“如果一定要收购的话,我觉得动视最适合我们?”

默然片刻后,加布·纽维尔回道。

“哦,为什么?”

“艺电、维迪旺、微软、任天堂和索尼太大,我们吞不下。

而且就算我们有足够的资金他们也不一定愿意卖自己的游戏部门。

世嘉、科乐美、卡普空都位于日本,而且他们更擅长格斗和回合制游戏。

只有动视,不仅善于开发第一人称射击游戏,有丰富的发行经验,而且还有最重要的‘雷神之锤’游戏引擎!”

郭守云挑了挑眉,游戏引擎重要吗?当然重要!

引擎的好坏直接决定了一款游戏的成败。

而且引擎商业授权也是一个利润丰厚的产业。

比如维尔福工作室开发《半条命》和《反恐精英》租用的‘雷神之锤2’游戏引擎,单是基本许可费就要50万美元,后面每卖出一份游戏光碟还要给引擎提供商6美元的版权费。

完全是躺着数钱。

不过现在‘雷神之锤’引擎虽然n逼,但很快它就因领导人卡马克对opengl标准的偏执,以及微软对dx标准的推广双重原因,而被能够同时支持opengl和dx的虚幻引擎取而代之,逐渐边缘化。

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