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回到自己的房间,沈书盛就开始着手改变两款小游戏,让它们活用网络。
摞方块自己穿越前已经有很成熟战模式,只要稍加改动测试bug就可以上线。
倒是打方块这个游戏要怎么样多人化让他动了动脑筋。
最后沈书盛从桌上冰球上吸收了灵感采取了双人对打砖块的模式进行互动。
想法已经有了,沈书盛就开始动工。
编成的过程永远是枯燥无味的,改不完的bug是程序员永远的痛。
不过这也只是个小游戏,不到五十b的游戏程序从上到下也就那么多行。
加上了多人模式后从上到下也就几万行代码,更多的内存都是用在了贴图和音效上。
在进行了局域网测试以后,沈书盛就把游戏封包了放进了u盘中。
按照约定,沈书盛坐车前往了金山软件开发部。
在坐了一整天的火车后,次日早八点沈书盛终于从火车上下来,而雷兵开着车早就已经在出口等着他的。
“sss先生这么准时,相比程序已经开发完毕了吧。”
“放心好了,我的作品绝对会让你们都喜欢上的。”
来到开发部,沈书盛发现现场不仅有程序测试员,就连营销部的人也在一旁。
对于介绍游戏这块,为了推销自己的游戏沈书盛已经不知道做过多少次介绍了。
两款小游戏自然是信手捻来。
全部介绍完毕后,沈书盛就找了个椅子一座喝着旁边准备好的茶水等待研发组和营销部的评估。
一群人叽叽喳喳说个不停。
测试员也亲自上手体验,一时间路过这件办公室的人都能听到里面的争吵声。
“卧槽你玩阴的,竟然吃了分裂球。
等我吃到贯串球看我怎么收拾你。”
“你这小子太不厚道了,特意留下一条竖棍。
咱们这是测试,你连续bo几下我还怎么玩还怎么测试了。”
经过了一个小时的试玩以后,大家都觉得这两款已经非常符合自己心中预想,甚至完全超过了预期。
在和公司上层确认后,雷兵对着沈书盛伸出手。
“sss先生,上面已经同意,咱们马上签订合同把。”
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