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“以后再说吧……”
我肯定是不会舍得那么败家的花那么多钱买虚拟物品的!
四个人没有在原地等待野狼过来,而是循声找了过去。
精英怪虽然难对付,但总是必BOSS好打得多。
他们的运气不是太好,遇到的这只精英怪不光是橙色的C级怪,而且还是有五十五级。
这基本就等于超越这块区域十五级。
跟一个本区域的BOSS没什么区别了。
怪越强大自然掉落的东西就会越好。
虽然跟运气有关,但掉落物基础是肯定不一样的。
尽管是四对一,但这场仗其实并没有想象中那么容易,但却也没有多么艰苦。
主要是四个人都没有受伤,而且在二十分钟内就杀了这只野狼。
跟很多游戏的设定一样。
魔方世界里的怪也遵循着“仇恨”
原则。
谁对怪造成的攻击最高,怪的仇恨就在谁身上,怪的单体技能就会先去攻击谁。
当然也会有吸引仇恨的技能存在。
通常一个队伍里都会有一个T来抗下仇恨,然后其他队员只负责输出就好。
这样治疗也可以专心的奶T就行。
但他们四个没有一个是治疗,也没有一个人朝着T的方向努力。
而且石头还是个没有攻击型技能的人。
他们四个人的战斗也都是近战物理攻击。
这么一来怪的仇恨就只能在攻击最高的人身上。
但这个攻击最高就可以拿来做个文章了。
其实攻击多少是非常不好控制的。
因为除了基础攻击之外,还有玩家可能会出现暴击。
而不同属性也影响这暴击伤害。
只有但几个人的实力所差无几的时候,他们才能大概预测出彼此的攻击力是多少。
从而让仇恨在四个人之间来回轮转,去影响怪的攻击。
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