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这样一来,凌峰战队的限制就多了。
见戎非迟迟还没决断,许星陈说:“要么给我大司命吧,我可以不吃钱。”
戎非犹豫的也正是这一点。
从英雄机制上来说,大司命也确实合适,但他们阵容已经有三个核了。
但现在也没有别的更好的选择了。
戎非按下确定,同时说道:“如果逆风,优先让大司命起来。
如果顺风,就可以先养半人马。”
“明白!”
双方殊死一搏的最后一局,终于正式开始了。
许星陈的大司命,对线到的是刑天。
刑天这个英雄,不算很强,但胜在技能足够恶心人。
他一技能的持续伤害淅淅沥沥的能掉半管血,而且还有长达3秒的减速效果。
所以和他对线的话,一定要预判好血量。
如果等接近残血了才想着撤退,不但走不动路,光是滴血就能滴死。
大司命的优势则是手长和地形构建。
许星陈在极限距离的地方放了个天坑拦住刑天,自己就不会被打到了。
许星陈安全度过前期,期间还去上路搞了一波事情。
虽然没完成击杀,但也帮无影建立了不小的优势。
直到鬼阎战队的刑天升到四级,学习了大招。
刑天的大招“干戚舞”
——刑天挥舞着大斧和盾牌,一段时间蓄力后向指定方向劈出开山之力,造成法术伤害。
每次释放时有50%的概率劈出方向会变为随机方向。
这个技能长度非常长,刑天站在中路二塔位置释放,都能打到中间交汇的兵线,而且伤害量也很高。
不知道是不是出于刑天没有脑袋的设定,50%概率方向不受控制,维持了这个技能的强度平衡。
但这也让这个技能单独使用的话变得有些鸡肋。
关键团战中,来个50%的随机,可不是那么好玩的事情。
所以一般玩家会在蓄力完成的一瞬间按出闪现,以此来控制技能方向,也就是“大闪”
。
同样有这个作用的,就是蜘蛛精的二技能“盘丝”
,把刑天拉到身边,同样也能用一段位移确定方向。
而且蜘蛛精的二技能比闪现冷却快
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