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“具体规则我不清楚。”
苏凉思索片刻,撇了撇嘴,“不过根据我的经验,一般这种带观众参与的比赛,都不会难到哪里去。”
事实证明,苏凉的猜测是对的。
一周后,练习场内。
苏凉独自坐在一个凉亭里,身后是青翠的竹林,面前是光洁的石桌。
石桌上是一堆“古诗文特色食物”
,她半趴在桌面上,正百无聊赖地拨弄着面前的粽子。
她的手腕上,戴着一块腕表,表上是她此刻已经获得的分数。
现在距离比赛开始才过了三刻钟不到,而她腕表上的分数,已然达到了二百一十分。
她知道这轮比赛应该不会太难……但这也太简单了,简单到无聊。
苏凉默默想着,没忍住伸手掩嘴,打了个呵欠。
——轮守。
这就是这把娱乐赛的主要规则。
选手们两人一组参加比赛,一人守在“营地”
内,迎接来自其他人的挑战;另一人则负责出去,挑战其他营地的守门人。
胜利一次即可获得十到三十分不等。
在其中一方拿满三百分后,两人位置必须交换。
最终计算两人总分,以确定队伍排名。
苏凉这次和林暖抽到了一组。
她负责“守家”
,林暖负责出去“攻塔”
。
就在苏凉位置的前方几步之外,一扇光门正漂浮在空中,时不时就会有其他选手从光门中走出,向苏凉发起挑战。
……或者做些别的。
事实上,从开局到现在,苏凉连一次正经架都还没有打过……这和这次比赛的奇葩设置也有点关系。
当其他人穿过光门,来到苏凉跟前后,他们可以选择直接发起挑战,也可以选择进行一次“抽卡”
。
抽卡共有四种结果,“许愿”
、“偿愿”
、“言灵战”
、“非言灵战”
。
每种卡片都对应不同指令——
“许愿”
,即对方可以要求苏凉为自己做一件事,且这件事必须使用言灵来完成。
如果苏凉做到了,算苏凉胜。
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