梧桐文学

第8章 就职术士(第4页)

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当然,实际上术士玩家不可能有什么血脉,因此他们领悟法术的方式,就是在晋级的时候进入领悟空间,在待选的法术光环中随机抽取法术,作为晋级后领悟的法术。

叶宁宁凝视两个光环。

相比四阶后的八环九环法术光环,0环戏法和1环法术的光环转速非常慢,里面的法术符号也比较清晰。

如果是一个第一次就职的玩家,光环转速再慢,法术符号再清晰,不知道哪个是哪个也没用,只能眼睛一闭,蒙头乱选,祈祷运气不要太坏。

但对于叶宁宁来说,0环和1环法术是她使用最多的法术,光环中的大部分法术符号就像指纹一样熟悉。

哪怕以前的【辨识法术】技能并没有带过来,叶宁宁依旧能不费吹灰之力地辨识出至少三分之二的法术符号。

(未完待续)

对术士和法师这两个职业做了一点修改,删除了法师需要提前准备法术位的设定。

毕竟这是末世,没谁能真的像dnd设定中的法师那样研究法术几十上百年,把0环法术都能玩出花来的,对于根本对法术一无所知的普通人来说。

如果法师职业必须提前准备法术的话,死亡率就太高了,在真实的末日游戏中,法师显得很鸡肋,职业不平衡,再强大也只能依附团队。

所以对于术士和法师两个职业的修改是:

术士是每天的法术位(就是每天可以施放的法术)多,但不能自由选择学习哪个;

法师则是可学习的法术无限制,但每天的法术位比术士少(1级法师的每天的基础法术位是,3个0环,1个1环,术士是5个0环和1个1环)。

两者各有擅长,术士偏向炮台输出,法师偏向控场,术士前期比较强,法师偏向后期职业,我想这个设定在现实的末日游戏中较为平衡。

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