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一般来讲正规的夺舍那都是不完整的,没有邪魔愿意轻易夺舍,因不是碾压,而是放在一个较为公平的场景,如两种的份量都是一比一,你可以对我造成伤害,我也可以对你造成伤害,无非是经验的差别。
夺舍这玩意很重视经验,经验不足,夺舍失败在正常不过了,毕竟人家但凡给你造成了一丁点的伤害,这次夺舍就不完整了,需要所以你对它造成伤害的同时,自身还能全方面的规避。
不然正面厮杀,死的肯定是夺舍的,毕竟人家有身体,但你没有。
看似一比一的公平竞技,但被夺舍的家伙受伤了是可以借助身体恢复的,这也是夺舍无法压制的原因,因想要夺舍成功,自身必须保证足够的压制力,才能完美的夺舍,而夺舍又是邪魔的必修课,可以说每一个出自邪门的家伙都曾完美的夺舍过自己。
这样的夺舍就像是精神一分为二。
一个攻,一个守,守的档不住了,破防了,自然被自己给夺舍了。
自己夺舍自己是不是很奇葩?嗯。
不过邪门还真就是这样玩的。
想要挡住一个正儿八经的邪魔夺舍,几乎不可能,要知道不同于自身的格挡也是一种碰撞,同样是伤害,所以一般是没戏的。
不过怎么说呢?自己夺舍自己,毕竟和夺舍别人是不同的,自己对自己足够了解,对别人足够了解吗?乱刀还能砍死老师傅的好吧,就算夺舍的家伙经验十足,且完美夺舍过,也容易被出其不意,没有章法的胡乱格挡对于这种经验十足的家伙反而更为有效。
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所以作为邪魔,一般是不会夺舍的,遇到同行夺舍艰难,遇到菜鸟则容易受伤,可以说夺舍这回事是一种不常用的常规底牌,挂了才用这玩意,不挂用这玩意纯属找不自在,毕竟受伤了导致夺舍的不完整,自身是会有缺失的。
除非除非是自暴自弃了,才会不要命的接二连三的夺舍,劳资残了你们也得废,咱们双败俱伤,这样的家伙保证夺舍经验杠杠的,就像是临死之前不要命的到处祸祸。
曾经好像是这样的,之后好像加上了限制,比如说只能夺舍一个目标,而不能同时夺舍多个目标,这样的限制似乎是完美夺舍时与自己签订的契约所造成的,本来没有这个契约的,后来加上的死契。
比如一个家伙暴乱,来个解体,四处祸祸,全部遭殃,那也太悲催了。
所以有了暴乱这回事之后加上了一个死契,你有这个本事一样可以全部夺舍了,但每一次只能针对一个人。
怎么说呢?残了又不是不能修复,只不过麻烦点而已,至于怎样修复咳咳。
不是很了解,不过嫁祸是必要的,比如说把残嫁祸到别人身上,成为废,废了后再看看是截还是解,不过邪门的应该是截肢,如截取特定的事物安装到自己身上用来恢复。
废体复原,但可以用截肢的功能,当以截肢重新组建了一具躯壳,还废吗?不废了。
完整了。
这是以表现出来的完整来刺激内在的核心废体,从而将这样的废体给肢解,融于躯壳,成为一种防护,这就像是表面的躯壳对废体进行了欺骗。
欺骗废体让废体误以为完整,产生康复的效果,但这样太慢了不是,肢解更快。
这是嫁祸、截胡、欺骗、肢解,论效率那是杠杠的。
正道办事磨磨唧唧,邪门就是快,不过存在很多弊端,正儿八经的邪门歪道很少,毕竟效率第一不是,又要效率,又要完美,你行你来。
正儿八经的邪门歪道基本上都是躺尸躺出来的。
用邪门的讲:只要数量足够多,总会躺出一条又快又完美的邪门歪道,再不济东拼西凑也能凑合用。
当躺出一条正儿八经的邪门歪道,尸骨累累又怎样?全部给我诈尸。
比如说把尸骨全部整到这条正儿八经的路上,全部诈尸整活了,一个个都成了正儿八经的邪魔。
这就像是把一条康庄大道用于一次性的诈尸,把所有的尸骨全部埋进去整活,这扇邪门又没了。
这是邪门的做法,死多少根本无所谓,等邪门一出全部活埋,这样活埋的家伙就是正儿八经的旁门左道了,其他的全是邪门歪道,说白了,就是活埋的尸骨都是正统的,但数量只有这么多,不会在多了,因这一次邪门用完了,报销了。
其他家伙就算是学也学不会,简单来讲就是怎么学,学的都是歪的,正的只有那些骨头渣。
这是邪不同于良的做法。
良的是把术法用于生命,邪的是把生命填进术法,论技巧良更胜一筹,但论威力明显不如邪。
咳聊夺舍。
:()十五轮回周
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