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熔炎不是对手,但架不住这熔炎源源不断呀,这熔炎是作为失败者存在的,为的是熔化凛冬,当失败的多了,这凛冬自然从冰山里面吹出来春风了,凛冬每一次都是赢的,可每赢一座都是在消融这座冰山。
这样的冰山不是从外部消融的,而是从内部,这是空穴来风,它的内部是空的,当然了,一般的家伙是看不到内部就是了,除非外部晶莹剔透,这就不是热血可以办到的了,而这事也不应该我们来干,应该由一些有缘的家伙干。
比如说当初是怎么魄散的,重来一次,还会魄散吗?进入冰山历练魂飞魄散。
又比如一些家伙靠近寒冰冻成了冰雕,那再来一次呗,看看这次带了一腔热血的自己还会不会冻成冰雕,要是不会在,溶解冰魄呗,这样冰山自然晶莹剔透了。
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至于魄散的问题吧魄散了就不要重复了,保持破碎的状态就好了,这样当身躯陨灭了,破碎的魂魄也消散了,这时可以随风飞扬了,两者可以从冰山内走出来,瓷娃娃行动不便,但这座冰山是不是代表瓷娃娃行动了?是的。
说不好是灵魂带着身躯飞,还是身躯带着灵魂飞,区别不大,这是护持。
魂护身,身持魂。
魂自未来而回,身持魂而至今,这时冰山结晶,一身是晶体,一魄是晶魄。
这晶魄溶解冰魄而来。
这晶体至今回归而在。
可以说这两者是额外的玩意,就像是一种证明一般,但这可不是说它们是一个简单的标本,这两玩意是有奇异的,可以说是一种异宝,珍贵的很。
其魄是才,其体是宝。
这晶魄类似于消耗品,比较变态。
这晶体相当于功能性的宝贝,经久耐用。
它们可以作为天才地宝存在,也可以进行一些创造性的改变,比如将晶体和晶魄合二为一,塑造一个新生命,当然其中需要一个小小的媒介,比如说那座冰山,物尽奇用,焕然一新,冰山一角也可以是主角,一个主角的诞生也可以宣布新时代的开启,毕竟这主角可以领航不是,妥妥的本土主角。
这时就简单了,抱大腿就好了,跟随在主角的后面前行,就算主角力有未逮,背后亦有靠山,这样的靠山可是很结实的,前提是主角不要拉开太大的差距,比如说一个人跑,那自然靠不住。
用世界的话讲,这是认主。
当主角却是被配角创造出来了,配角就算认主,但主角天然带着否定,所以这主角是作主的。
主角作主,尔等听命自行。
譬如主角作主的提出一个小意见,这群配角可以自己看着办,这是作主听命,听主角的话,听自己的命,自唯命是从。
比如主角说,你们往这个方向走,但其中有部分却是违命的,这就像是没听到主角说的话一样,因这个方向对自己的命不太好。
作主听命,听的是吉利的话,而且这话说的很大声,听的很清楚,自然唯命是从了。
毕竟这样的主角是作自己命的主,难道不会珍惜自己的性命吗?当然不会。
所以这样的命言之初是大吉大利的,可以说是震耳欲聋,但之后声音可能变小了,听不清了,有好的自然就有坏的不是,一味的啃好处,坏处一点都不碰,那好处自然被啃完了,听不清了,命悬一线了,故然可以逢凶化吉,但到此为止了,简单来讲不用在跟着主角了,没用了,最好是避而远之,不然在跟着主角你可能就是这么个炮灰。
开辟这回事又不是一帆风顺的,自有险阻,自有要是大家都有气运在身,而你却没有了,那险阻针对的就是你了。
当然了,毕竟是跟着大部队的,所以只是险阻而已,阻止你在跟着,简单来讲这就是个拖累了,耽误了大家的前程。
正常来讲,那就是掉队,不用在跟着了,不仅拖累,而且还填麻烦。
别以为掉队是什么坏事,它可以保证走过的路是平的,若走过的路是平的,那前方自然是平坦的。
当遥望不见踪影了,在追呗,届时一帆风顺,掉队乘风起,又追上了,推波助澜。
平坦的路可能很长,也可能很远,可能走的很慢,当推波助澜了,自然走的快了,兴许都不用走,而是用飘的。
乘风吹向前途,飘游一路风光。
是不是很美?哈哈。
想的美。
只不过这好像不是我们要找的玩意,我们要找的似乎更周折,也更麻烦。
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