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若两个结果,各取所需,这意味着分离。
也就是说套在肉体身上的皮囊,未必有多牛哔,只能说可堪一用,用完了估计要泡汤。
袈裟重要还是皮囊重要?肯定是皮囊。
但也要这皮囊能够留下才行。
若强身用完,这皮囊便废了,修复这样一副废皮囊很麻烦的,这是个精细活,要是干不好,不如不干,由我们来修复,在怎么修那都只是大体上的。
既然结果是废,不如各取所需。
当皮套在肉体上,皮囊形成。
当皮囊套在身上,肉身雏形。
当具备了肉身是不是可以强身了?哈哈。
强个屁。
因强身需要那些脱落的肉块,可这样肉块已经用完了,用来各取所需了,用来建造成这个肉身雏形了。
就算没有各取所需这回事,肉块的结果也是成为肉身雏形,只不过是用料更多而已,当肉块用完了,还能强身吗?不能了。
后悔?无用。
脱落的肉块本是推演,而肉身同样是推演形成,以后悔的方式把一个推演的结果拿到另一个推演中,在以肉块强身,这可行吗?这样的重合不符世。
当一个推演中的结果重合了,这个推演则步入末路。
推演中的结果可以拿,但却不能重合,若重合,这一番推演则会步入末路。
不是不能,而是不行。
当一番推演步入末路,那末路的资酿来进行另一番推演,穷途末路。
重合推演,只在穷途末路时才能玩。
比如说世界穷的可怕,才不得不从末路中截取,因穷的那么可怕,下一步就是末路了,这自然可以重合,因本应如此,这算是自己拿自己的东西,来避免末路。
所以非穷途末路,不能重合,这是特殊的要求。
其中的原因挺多的。
其一:重合这等方式,按照隶属,它是属于宇宙的多维。
世界的环境和宇宙是不同的,宇宙重合问题不大,但世界又不是宇宙,世界是平行的,而不是像宇宙具备这么一个中心点。
在宇宙能玩多维重合,那是因为,宇宙里一直有这么一个中心,而这中心是事物的开始,也可以说是个胚胎,就算重合了造成了什么不利的后果,也可以通过这个胚胎进行溯源,也就是重启。
比如说一个家伙从另一个宇宙偷了一颗果实跑回来,那这颗宇宙是不是少了颗果实?是的。
但它却能以重启的方式,回到这颗果实被偷走之前。
当偷盗者在来偷这颗果实,这颗果实是不可视的,因已经被它偷过了,已方宇宙能看到这颗果实的存在,但偷盗者不在能看到。
要是一个宇宙差不多要被偷光了呢?那啧啧。
届时偷盗者看到的是光秃秃的宇宙,在这个宇宙里横冲直撞,但会遭受这个宇宙的莫名打击。
你看这个被差不多偷光的宇宙是光秃秃的,但你这么横冲直撞的可以人家眼里显眼的目的,人家不会打击你才怪,而这样的打击往往不可视,因偷光宇宙所有的那个小偷不是你,所有这样的虚无打击对于你而言是生效的。
只有始作俑者,才能让大部分打击无效化,只有部分真实的物质才能形成有效的打击。
这是多维宇宙,很好玩,但也很诡异,越是空荡荡的宇宙那里面可能越危险,看着空荡荡,其实只在表面上,人家其实挺繁荣的,只不过架不住小偷挺多,把表面给偷秃了。
多维不是平行的,相互流窜在正常不过来。
如世界在穷途末路之前重合,这会让世界产生诡异的镜象,如末路对现实世界形成了反噬,在现实世界生成不可名状的诡异,就算你解决了这样的诡异,但它只是一种镜象而已,而不在表面上,而是里世界推演所造成的末路。
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