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这是后悔药的用途,让最后的一步,变成最为简单的第一步,但却因望而生畏,止步不前。
当最后一步变成了第一步,这是不是很简单?是。
但却不容易。
至于说怎样才能变的容易呵呵。
若是简单,则不可能容易。
若是容易,则不可能简单。
后悔药是特制品,若没有这样的特制品,怎样能把正常难度变的容易?准备好无数的资源,以无数的资源来削减正常难度,让其变的容易。
但赚取资源容易吗?难。
简单对应的是困难。
容易对应的是疲劳。
以资源来硬怼强身,要是资源赚再多也不够用,是不是很疲劳?是。
以资源怼强身,容易得疲劳。
而强身则如同磨难,额不是如同,而本就是磨难,因强身的过程可并不好受,而用资源怼显然更轻松,不过这样的家伙有一个算一个都很穷,因强身需要的资源是很多的。
至于具体需要多少不知。
知道的是这样的家伙普遍都很穷,穷的离谱,但怎么说呢?会有穷尽的一天。
前提是这些资源是你的,别以为你赚的就是你的,你赚的是有的,有的资源,是你让它有的吗?不是。
所以再多都不够用,因这些资源不是你有的,有的赚,不代表能用到头。
比如说强身需要的资源是十种,但你偏偏赚了一万种,但没到尽头,归其根本赚的不是你自己有的,有些特殊的路径是需要自己的身家,而不是拥有的,只有自己所有的才可以穷尽。
要我们说呀,赚的连拥有的都不是,所以靠赚的来怼强身,那是原地踏步。
赚的是有的,而这有的全属于你吗?不是。
拥有的是给你的,可以用。
但赚的你只有其中一部分的所有权,虽说可以用,但却不能用于某些特殊事物,公家的东西是不能私用的。
如强身这样的路途,若有所得,即一生所有,这是属于私,而公家的东西不能用于私生,当然了,有些东西是特制的,比如后悔药这个玩意是给强身特质的,那么它就算是公家的也能用,因是特制品。
可以赚,但赚的要看是否符合要求,每一件物质,都可能是某些特殊事物的特制品,而这些特制品有一个算一个都是巧合,人为制造出来的巧合,而这样的巧合之所以存在,则是因为前者难度太高了,高到不适合众生行走,所以制造出对应的巧合,以降低原本事物的难度。
当存在这样的巧合,又不知道它具体对应的是什么两个字:机缘。
比如手上有后悔药,但却不知道后悔药所对应的路途,又比如存在强身的路途,但却没有后悔药。
前者对应的是机缘,这是有后悔药。
后者对应的是造化,这是有路,但没有药。
两项事物只有具备一个,自有机缘造化,这是对于那种非常有难度的事物来讲,比如说强身。
若存在两项事物,则是巧合。
可以稍微想想,若正常难度,它们认为不适合众生行走,这样的正常究竟有多不正常,而这样的正常难度通常都有这么一个特殊评价:地狱级。
也只有地狱级别的难度,才需要用到造化机缘巧合。
望而生畏不是没有原因的,因正常即为地狱。
后悔药这东西不是我们用的,众生用的,但这并不是说我们不需要满足特殊的条件,我们需要皮肉,才能进行推演,肉身带回了一具肉体,但还少了皮,只有具备了皮肉的情况下,我们才能全身而退。
至于后悔药这个东西怎么制作出来的暂时是个问号,估计是以肉身制作的肉丸。
强身强不动怎么办?还能怎么办?制皮呗。
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