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清理掉不合格的是酬劳,和高塔的分成比例会更高,另一个则是薪酬,这是属于自己赚的,从别人身上赚,那是赚辛苦费,从自己身上赚,则是薪酬,不过这样的高层应该会有一些优势,先知的优势。
比如主线任务,支线任务,特殊任务,史诗任务,这总不至于茫然了吧,但薪酬从来不在任务清单上。
世界有修练的方式,文明有进步的阶梯,这些是不是都可以学?从别人身上学到自己身上的则是保底,除了主线任务需要完成,那什么任务清单可有可无。
认为任务奖励更为优秀可以完成任务,若认为清修更棒则可以清修。
高塔奖励的更适合在高塔发展,而清修获得的更适用于延伸,比如说变形则是延伸的一种,不会以为什么垃圾玩家都能令高塔变形吧,能使高塔改变现状了那都是有本事的。
在世界,这叫开创未有之先河。
当然,形态是拟定了的,原地转圈圈是多数,不过有些本事是有便利的,比如禁区四处都去得,而且高塔外侧的空白可是有很多功能的,比如说传输,从禁区传输到世界祸祸,那就没有主线任何这个说法了,当然也可能有,不过更加粗犷。
有些时候吧,出去了想要回来都是一件难事,主线任务说一直么有触发,这就是角度不对,要站在高塔的角度了想问题。
高塔派一个顶级玩家去世界做什么?当祸祸?世界需要你来祸祸,自己都能败个精光,多数的主线都是显而易见的,那么是清洗什么,那么是改变什么,前者简单,还是后者?前者。
清洗是蛮力,改变需要动脑子。
这时候就可以考量自身了,自己是擅长动脑子,还是擅长用蛮力,主线任务诚然会一步步变高级,但初始非常简单。
清洗和改变基本都在。
要说这样的主线不好完成吧,好完成,要说好完成吧,也不好完成。
外出做任务什么的,这回事存在间隔,也米有强迫,毕竟高塔是很阔的,有间隔一般是叫你少出去惹事生非,毕竟对于高塔制作这么个任务也不容易。
真以为世界可以放任高塔充当任务世界?开玩笑。
当世界你家生的?还别说,真可以是,那就有关系不是了,所以有些世界会对高塔开放,毕竟有这么曾禁区的关系,不会阻止什么,世界也有很多不方便自己下手的事情。
讲规矩,讲道理,束手束脚,而禁区则不同了,玩家遵守的是禁区的规矩而不是世界的,那手脚就放的开了,但也有可能被打死,比如手脚不干净,可以祸祸那是因你的存在利大于弊,这是允许祸祸的条件,利在特殊的时候是可以大于弊的,而不在是等同。
虽说这样的弊对于世界有些难以接受,造成的损失可以接受吗?难。
因不能接受的缘故,有些世界会异常的严格,而高塔方面也会对这样的世界作出定制任务。
一句话:请严格按照高塔的主线执行,不然后果自负。
这样的世界虽说开放,但却是戒严状态,于高塔来说,这样的世界还小,得需要呵护,但高塔可以在世界建造一座尖塔沙漏不是,这样是不是可以放开手脚了?不过其中可是有不少顾忌。
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掀桌子的是谁?不清楚。
但自家多么一颗钉子,谁要是掀桌子了,那这颗钉子要么被拔,要么被掀,所以呀,每多一颗钉子,那就多一分风险,顾忌简直不要太正常。
造个沙漏玩玩,一个象征,了不起在后成一个标志而已,反正不是钉子。
兴许改天咳咳。
算了。
标志另说。
新的事物:模型生态。
高塔这模型,是不是禁区的不清楚,但可以肯定不是世界的玩意。
塔可以是生太不是。
不过沙漏好像比塔更牛哔,行吧。
有塔的同时也可以有沙漏。
有造过塔吗?忘了。
有塔的话可以进个阶玩玩,塔塔还是塔塔,沙漏是沙漏,要是么有塔塔,塔塔模型有了沙漏这回事也会蹦出来,也就是比较普通罢了。
平凡?额。
下
睡觉!
说句流言蜚语。
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