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之所以聊聊沙漏,咳咳说来纯属因为是梦到的,梦到一个犹如沙漏一般的场景昙花一现。
所以呗,心血来潮,整整模型,至少整个沙漏出来。
嗯。
在禁区叫高塔。
为什么说是高塔?一个是梦到了,一个是想到了,过过嘴瘾,看看新鲜。
高塔嘛,一层层的,底层最大,最广,最阔,但一般情况下犹如废墟,不过这个废墟奇怪,一般的废墟全是垃圾对吧,但高塔是另一回事,高层的东西很贵,但它们往往会流入底层当中,这就是一个很奇怪的现象。
明明底层买不起珍贵的玩意,但偏偏这些个东西就是卖给底层的,哪怕标价特离谱。
最阔的底层有好东西吗?当然有。
但要说最好的东西还是门票,一张可以通向外侧的门票。
如外侧有两边,当高层往左,底层是不是就是往右?嗯。
那论机会,是高层的机会多,还是底层的更多?底层呗,毕竟底层那么广,自然多的是机缘巧合,相比于高层底层的东西不易获得,有点那么纯粹靠运气的味道,而高层获取门票虽说难,但靠的却是实力。
一个是稳定的渠道,一个却是波动的。
当然,主要的要是物品并不是门票,而是门票所产生的衍生物,高层就算拿到了门票还能往右不成?出门左拐。
谢谢。
外侧嘛同样有两个方向。
,!
高塔的中间是不是有些厚厚的?是。
所以呗,门票既可以向外延伸,也可以向内反噬,反噬内部,无非是成为一座方尖塔,当对内部造成的反噬,底层就会流漏出很多宝贝了,而那些高价值的产品交易的便是这些宝贝,在高端玩家的眼中,底层玩家用这些宝贝就是抱谴天物,还不如换些更有价值的物品。
论实用性,高层流漏到底层的东西显然更为有用。
如底层全部都是物理的小怪,只要攻击力足够高,没有小怪摆不平,但高层则会出现物理免疫的小怪,单纯的叠攻击没用了,这就需要用到魔法物品,以魔法战胜魔法,说来搞笑,我们就在底层拿到了一把攻击力超高的断叉,不过这鱼叉是人家送的就是了。
还能用鱼叉,叉叉小怪,大显神威一把就结束了,差评!
这些说说图个乐。
当底层用魔法换取了攻击,是不是可以杀到更高层了?是。
至少在前期是可以爽爽的。
说这样的交易互取所需并不为过,可整体来看这是失衡的表现,当底层步入高层会更加瘦弱,而高层往顶层卖不,那顶层则会分出之流向两侧延伸以边角垂直的方式对对高塔进行外部封锁,从而在次恢复平衡,但这是正常的情况。
额好像太垃圾的话,那都是正常的,根本做不到不正常的臃肿,全在玩泥巴。
反噬成方尖塔,外部垂直立封,似乎更像沙漏了,不过太垃圾好像做不到垂直立封改形吧。
嗯。
所以呀,垂直的线条通常会掉落,掉落到底层成为废墟,而大佬携带了不少的宝贝,这样底层的库存是不是又充实了一波?是的。
真难。
太垃圾连变形都做不到,别提不进则退了。
那么让我们在说说,底层玩家和高层玩家在外侧遇到的是什么好了。
我们曾说过禁区是这么一个擂台对吧,当然,世界也有大世的说法,但形式不同,而外则相当于进入了明面,和世界、文明、宇宙等等的代表扳扳手腕。
其中的区别则是。
底层具备退路,拿到了门票进去了,除非死犟死犟的一般不会死,退路就在身后,而高层虽说没有退路可言,但小心一点安全是有保障的,比如仅仅只需要存活到其中一个变态离开,不会以为一个个象征巨无霸的家伙会在禁区意气用事同归于尽吧,不可能的。
所以对于高层而言只要存活到其中任何一个家伙离开则可以回归,而大家的起步都是相同的,都是从启蒙开启。
如代表世界,代表文明的家伙,一个个刚刚在禁区复苏,高塔里面的家伙正好踏入了,大家都是同一个是不是挺公平的?是。
而在外侧没有被高塔填空之前,这片面积就相当于任由施为的竞技场。
至少我们不觉的填空有多么容易,败家倒是挺容易,不过看似败家实则在变形就是了。
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