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有些家伙是可以成为药的,比如说它们愿意,不乐意成为药,但愿意。
而有些家伙是会认的,在不想认,那也没办法,只能认,那它们的力气可是很大的。
有个玩意叫业。
涣散的结果不说,那这鬼玩意真有可能把所有的生灵涣散掉,但要是生灵知道了,这份业火,涣散可承受不住。
香火是用来消的,业火是用来焚的,而且有些家伙是特殊的,兴许涣散对于它们来讲是乐此不疲,我涣散,我乐意,纸醉金迷我开心,这叫以毒攻毒。
涣散是本性,但有些玩意是灵性,灵性抹掉了本性。
灵性追求涣散,但本身做不到涣散,但又喜欢,故乐此不疲的吸收涣散,从而加速了自身的溃散和涣散的消失,这类似于同归于尽,因喜欢而吸收,但消化不了,导致自身灭亡,谁是余的?灵性呗。
当涣散没了,灵性还能存在吗?不能。
灵性也涣散了。
但比涣散晚一点,而这晚一点的结果也让涣散成为了补药。
涣散对于灵性是毒,但若涣散消亡了,而灵性活到了最后,这份毒也将成为补药。
如世上有很多毒药,但有些家伙喜欢吃毒,但却被毒死了,久而久之这世上的毒药灭绝了,转变了性质。
持之以恒解决涣散的一种方式
一如当初,谁谁谁愿意成为药,产生与之对抗的方式。
坚持也是一种解决方式。
这就像身体里的免疫机制,一如那谁把涣散给撕碎的,让涣散不如自己,可以扛得住,这就是简单粗暴的硬抗。
至于补药
当初涣散之毒,有谁吃了,而如今它将成为一种涣散的意志,意志是涣散的,但它可以凝练,这是把涣散给毒死带来的凝练效果,都觉的它有毒,但我觉的它是好吃的美味,不可谓不是天克,这一类叫性格,非常有个性的说。
意志有很多种表现,但其中性格无疑是最为鲜明的,而坚持是内在体现,一般看不出来,这个玩意需要测试。
怎么测试?测试衰弱。
在不停的衰弱之下可以坚持多久,而持之以恒更类似于一意孤行。
当摆下一个选择题,其中有简单难度,一般难度,普通难度,困难难度。
,!
在可以重选的情况下,有谁先选了普通,并且走出了一定的进度,那么它会折返重选简单吗?被动的测试除了性格之外是需要测试的。
这些个测试通常叫激活测试。
意志是需要激活的是不是挺搞笑?但被动的意志无一例外,都需要激活,就算是性格也是如此。
如性格鲜明是喜欢吃毒,行!
吃掉撑,吃到无感,这样还喜欢吃吗?都无感了,那自然谈不上什么喜欢和不喜欢,那尝尝呗。
什么味?回味。
行了。
滚蛋。
激活完毕。
下一个!
衰弱还能坚持吗?
衰弱:好难!
加油到不觉的难。
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