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铲平这玩意吧,就是邪魔外道好死不死的招惹霸主,给了它们一个铲平的理由。
一个是针对个体。
一个是针对整体。
一个是针对团体。
不过在整体的层面上会有幸存者。
世生们表示:我们可以犯规,但你们不能犯错,不过我们一般不犯规,不值得。
就算是出众的个体,一个两个的根本不值得动手,团体更别说了,能成为整体才会迎来削弱,至于外在的介入基本上少有那样的笨蛋。
个体成团了,霸主们才会犯规铲除。
团体完整,霸主们才会犯规削弱。
至于由外在介入的整体提升,嘿嘿。
意外的介入矛盾可以转移了,不过要是找不到这个偷袭的,削弱呗,名正言顺的削,这样正派会成长的更快一点,以入世的方式重铸来世。
次次不是什么大问题,但也不是什么小问题。
这口黑锅总会有谁背的不是。
转世在多,那只是原因而不是结果,若没有谁结出次世的果实,世界也不至于无主,那始作俑者的下场可不太好,不会以为抓不出来吧,不会吧。
,!
有些世界的平民,自私自利,而它们登临高处了,往往会转性,不在那么自私了,不在那么自利了,猜猜为什么?世界的锅锅,通常是找头头。
头头说:大家都是自私自利,我变本加厉有问题吗?嘻嘻。
那算算账呗。
你它丫的结出了果实,那咱们便算算结出果实的后果。
变本加厉是吧。
行!
给其算算不存在的后果。
那么头头是选择清算,还是后果?呃呃呃这不是头头说的算,而是看有没有变本加厉。
如转世会染病,染病了会带来战争,而战争没有得到有效的处理,反而是纵容,那战犯的头头可就惨了。
要是战争会带来磨难,苦痛,等等那这些东西都会盖在战犯头上,直至清算干净,那对于战犯来说绝对是痛彻心扉,不会以为能一死了之吧,不会吧,哈哈!
在世界通常有句话:不求有功,但求无过。
寸功未立,有时也是巨大的功劳。
如一个家伙一直在守城,而其他家伙则在开疆拓土,那守城的家伙守着守着就会发现自己加官进爵了,不外乎征战的家伙死光了。
别看征战功绩更大,而守城更劳更小,但守久了这样的功劳也不容忽视了,一旦容易忽视的功劳到了注意之际,这样的家伙那可真是步步高升,平步青云了。
这是守旧派,它们通常也叫顽固派,势大不是因为别的,那是因为它们不犯错。
守旧派与主站派:咱们井水不犯河水,你们打你们的,我们守我们的。
主站:要点脸好不好,你们守的是我们占领的。
守旧:额当你们死光光了,那就米有这回事了,我们会一直守守守的,守成的说。
主站:遇到入侵怎么办?你们这群弱鸡。
守旧:别人来惹我们,我们会守着打,直接人家守一波就跑,那咱们也不追。
主站:哪怕人家卷跑了土特产?守旧:守就是守,守不住仍是守,就算因守不住丢失了很多疆域,但守久了,这些敌方占领的疆域兴许就空了,比如谁敌方跑了,不要这块底盘,那守旧的我们自然可以不费力的去占领,用打架吗?不用。
这是守旧的主站。
守着守着地盘就变大了。
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