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文明:羊虽小,亦在活跃。
神明:身疲力竭,非神所获,咎由自取。
文明:殚精竭虑,非文所至,兴高彩烈。
世界:能不能不扯皮?嗯?神明:咳咳。
你来?文明:战争。
这可能便是某些家伙最为感兴趣的了。
文明的战争说来也简单,如一个生灵分魂一万,一万个分魂出征以战养战,本体留在家里种田。
当一个死板的分魂诞生所谓的灵智了,又可以分的更多,重在参与。
不过作为传承,那就不以文明为例了。
战争这回事重在参与,排兵布阵什么的都不重要,全民皆兵,老少皆宜,自战无不胜。
简单粗暴的打法。
妇孺、幼儿、老朽、青年、重在参与的战争:全民皆兵,拖家带口。
除非对方么的感情,不然基本上都是大获全胜。
嗯大获全胜。
拖家带口的占地盘,咱们换个家。
你敢打我,我就打你丫的,别看咱们是乌合之众,但就是人多。
换家个你还能打死我们全部?用皇朝的方式来说,这就是一群蜂拥的难民。
不过作为正儿八经的战争,怎么是逃难呢?咱们是换家好吧。
换家不商量,咱们空的地方给你,而你的地盘是我们占的,占个小地盘,把这个小小地盘里面的家伙全部挤出去。
至于那些不愿意搬的?无所谓。
重在参与的战争,迟早裹挟全部,真不凑热闹?哈哈。
要是在文明,啧啧。
没有谁会跟其换家,但要是在其他地方就是另说了。
文明的氛围,难以拒绝。
这样的战争氛围整体就围绕两个要诀:种田!
战争!
反正是缺什么种什么,缺什么造什么。
怎么说?半机械化模式。
缺西瓜,全民种西瓜,种完通过战争换家,接着又是一顿经营在换家,而经营的事物每一样都是单一的。
如一座世界具备一万个地盘,只有文明在种西瓜,其他地盘都是乱七八糟的东西。
那么换一次家消耗有多大?三份西瓜。
战争消耗一份,在家里留一份,换到别人家日常消耗一份,这样才能坚持到别人家田地里的西瓜成熟不是,下一季的西瓜成熟。
至于别人家,有什么乱七八糟的食物,那都算是给自己改善口味。
一万个地盘全部走一圈,西瓜直接不值钱,不说遍地是西瓜,但也差不多了。
全民种西瓜,那西瓜的成熟速度简直不要太快,算是另一种科研,且直接是走到极致的那一种。
家家户户全都换了一遍,西瓜这条路基本上进无可进了。
百花齐放的西瓜,全部出现,但最后只会留下一种,一种不需要种自然就可以成熟的西瓜,还它丫是高产,优胜劣汰下的高科技。
天灾:西瓜。
野生到蛮横的物种,亦可以说是元素潮流,单一、纯粹、极致。
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