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这是同归余尽的结果,现在是两个家伙都完蛋了,但往后就不是这样了。
胜多是赢,败多是输。
两分。
假如老三赢了五次,全场最多,但却只输了三次,而老四赢了四次,但也输了四次。
那往后就会形成很滑稽的结果。
老四的硬实力是老三的一倍,但偏偏输给了老三,这样的输又成了同归余尽,因老三以少胜多,能做到同归余尽便是赢。
五与四差的是一,但三与四差的也是一。
要是老三赢了六次,之后的以少胜多,便是大胜。
要是老四败的是五次,而不是四次,而老三赢的是六次,那往后老三会赢,但由于败少的差距,会赢也是惨胜。
诚然这样的悬殊可以明确,但如老四和老三都赢了五次,那它们输的次数基本上也是同样的,这就涉及到人为的控制了。
比如一个世生和老四打过一场之后不和老三打了,导致了老四多输了一次,而老三少输了一次,这就是人为控制的悬殊。
谁是老三,谁是老四,由老五决定,不用怀疑什么,这玩意绝对是一个变数,作为老五,它绝对不可能让老四和老三保持相同的输赢次数,若本身就是不同的,那老五是没有必要出场的,谁都成老五了。
可要是出现了某些特殊的状况就是例外了。
比如老三赢了三次,输了八次。
老四赢了三次,输了九次。
当赢面出现了相同,意味着么有老三这回事,悬而未决,论到老五出场,而老五的选择不出意外,那是优先选择赢老三一局,也只能选择赢老三,在老四那里输过了不是,若赢了老三那悬殊的差距会变的很小。
要是赢不了,同样还是输了不得不说,这简直是奇迹。
若输赢等同,那肯定就是无双败北了,无双的排行成了失败的作品。
要是无双失败了,那老三和老四可不能再输了,既然化尽一生失败,那就拼尽一切呗,这一次是耗尽一切。
老四和老三对掐,拼消耗,直至耗尽一切。
期间谁是优势,谁是劣势并不重要了,耗尽一生,瞅瞅谁能活到最后,又或许两个家伙一如无双一样,同归余尽。
而当出现这样的巧合啧啧。
少了老四和老三造成了输赢,这时所有的世生输赢次数都是相同的,届时就是两两对战的无双回响了。
巧合的失败,亦是必然的成功,功败垂成。
世生全灭?不能忍。
正常来讲很少有这样的巧合,世生真的会拼尽一切吗?那时认输的会有,获胜的也会有,但能做到拼尽一切,耗尽一生,少之又少。
这样的巧合只会出现在现世极为鼎盛的时候,不是每一座世界都能支撑住一位帝的诞生,尤其这个帝还是无双的体现。
这种契机并不容易出现,但凡出现了,更是把握不住,因它表面上看来是残酷的。
生死搏杀残酷吗?残酷。
有赢无输。
赢则生,输则死。
这是趋于正常的情况,可这样的正常造就的一般不是无双,而是一位无敌,甚至不是无敌的家伙,而是到了决战之时,双方同归余尽。
,!
期间多少认输的?很多。
但结果是同样的,同归余尽。
这代表失败。
当失败了,这个残酷的过程就没有复原那个说法了,无双回响代价可是全灭。
怎么说?这是赌博。
额不能说是赌博,只能说是一场赌局,不是哪一个生灵都会上这样的赌桌,它丫的只要一个生灵下了赌桌,无数生灵都得陪葬。
比如一万生灵都同归余尽了,参与了赌局,但偏偏有一个家伙认输了,那不好意思,这一万生灵全输了。
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