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秩序的强大建立在违反秩序的脑门上,但要是仅仅针对秩序,没有反抗的余地。
一般有一条秩序算一条,那都是得灰灰湮灭,直至出现那一条针对秩序即是违反秩序的条例,才算是合理,额那是规则。
至于我们说的破坏世界所造成的代价,这只能说是一些往事。
如果说未来代表以后,过往代表曾经,那往事这东西代表存在的现象,作为现象惨烈一点要紧吗?不要紧。
又没有发生不是,不过要是要发生了,这样玩意就像是警告一样。
相当于预知,或者预言?还是预见?当要发生之时,可以预言,可以预知,可以预见,这样是不是会回避?嗯。
而回避了,这样的东西就不会发生了,那预知的画面也就是不存在的。
不过有些家伙,就算预知了现象,它们也要违逆,那就支付代价好了,要是能支付昂贵的价码,那违逆了就违逆了。
允许违反,更允许违逆。
至于是怎样的代价交付未来以及过往呗。
破坏了多少提供多少,损失一点交付所有。
世界是可以自我修复的,但提供一些助力不过分吧,相当于造成破坏的补偿。
,!
可要是损失损失是补不回的,只能是堵住。
如我们所说的,在宿命的交织下,一个又一个生灵交替壮大,会成为废体,会成为凡俗,不说一点办法没有,但原本的路径上是没有的。
损失一点,交付所有,那是为了堵死,用全部的未来以及过往,堵死损失的扩大。
至于本质嗯可以留下。
其实本质才是最好的弥补,但本质是不能作为代价收取的,哪怕这样的本质只拥有一丁点,它却具备修复损失的可能,但这份修复的时间非常漫长。
如造成的损失是十,而这个家伙拥有一的本质,用一来修复十,这样的难度可想而知,而这还得建立在世界完好无损的基础上,比如世界没有遭受破坏,它才能开始修复损失造成的伤害,不然本质对世界那是一点用没用。
因世界要是一直在承受破坏,本质就是无用之物。
对于初始的世界,极限是非常简单的,先天创造出来就是极限的状态,而它们想要初步破限,仅需拥有一丁点未来就可以了,就可以对世界造成破坏了,除非是咱们对先天进行消弱处理,但很遗憾,削不了一点。
在未来不行。
在过往不行。
只能在现象中削,这是未尝发生的现象,但却可以发生,现象级削弱,这取决于生灵自己,而且还有前提条件,那就是生灵具备本质,不应该说本质,而是本源,当未来以及过往形成反馈,形成的是本源。
当凝聚本源之时,可以利用未尝发生,但可以发生的现象自行削弱处理,而削弱了本源意味着不会在对世界造成损失,至于破坏这就得靠本源的延伸了。
作为未来以及过往凝聚出的本源,那同样能以未来和过往为养分诞生出萌芽,这样就不会对世界造成破坏咯。
这是本源上的玩法,需要实现未来,需要遗忘过往。
咳咳!
给我们自己评估一番,自大点!
本源级!
但过往不曾经历,别说遗忘这回事,未来更是遥远,实现如同做梦,这可不单单指现在,指的可能是转世之后。
预算多有多的好,但也有多的烦恼,只不过这些烦恼暂时么有。
在有现象这玩意是可以更迭的。
本来打算说什么来着?我们想说的是,我们的创造的未来于世生来说,仅仅只是不坏,就是这样。
在聊聊衍生之弊,之后的互补就不说了,聊聊初始,聊聊往后。
初始其实就是不适,需要一步步的适应,而适应的方式就是将气息注入到世界,但不适未必不是好事。
化世衍生,从本质上来说算是置身事外,一直不适一直这么下去,那什么糟糕事都不用操心,这是不坏,无需适应,甚至不需要动弹,这叫适可而止,初生即止,置身事外。
要是将气息注入到了世界,那便和事物存在关联了,要是事物败坏,自身也要遭殃。
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