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当鬼鬼看清这颗钉子时,意味着出口出现了,这时可以出去,那么在作鬼的眼中又是怎样的景象?这部分模糊消失了。
怎么消失的?消失去了哪?嘻嘻。
鬼看清的其实不是钉子,而是世界的那一半,钉子看清了一些世界的模糊不是,鬼看清的便是钉子看清楚的这些生灵。
看清了,出来了,既是附生,也是寄生。
知道为什么是附身吗?那是因为,这些鬼是曾经的浮现,也就是说世界当中有另一个它们存在于现实当中,或许由于鬼域和外界的不同让两者形成了差别,但很相似不是吗?若相似的两个家伙同时处于外界则会趋于同化,这可不是什么好事。
相似存在差别,而差别意味着矛盾与冲突。
两个相似的家伙过往是相同的,可未来是相同的吗?不一样。
孑然不同的未来与相同的过往真的能融合到一起吗?哈哈。
曾经因相同肯定是最先融合的,而孑然不同的未来也会因曾经的融合导致混搅在一起,这时还分的清吗?分不清了。
我是谁?忘了。
鬼迷心窍。
额曾经好也不是相同的,而是相似。
作鬼的曾经和孤魂看到的曾经是不同的,一个更加鲜活,一个却更加迟暮,只能说是相似,这样的相似刚刚好可以结合,但未来怎么办?鬼域的生活和外界的生活孑然不同。
这就会产生多种情况。
其一:未来的混搅会让曾经的结合分裂。
其二:曾经的结合会让未来分叉。
这是两种比较好的情况,更多的就是鬼迷心窍,而这是迷失,不是说迷失不能救,而是这样的救属于挽回。
有分裂,有分叉,干吗非常得选高难度不是。
而且出了分裂和分叉之外还有巧合不是,真要是作死的迷失,纯属找刺激,不过世界会因此出现迷失的土壤就是了,不能说不好,也不能说好,凡事有利有弊。
于当事人而言,它们是承受不住迷失的代价的,所以呗,取而代之的是新生,在新生之后进行挽回切割,返本溯源,但这回事说起来简单,做起来可就难了。
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首先便是放逐。
这群迷失的家伙是完蛋了,可这群家伙就像瘟疫一样,所以放逐是必须的,但光是放逐还远远不够,还需要隔绝。
这个可以用鬼域,自己弄出来的祸事,自己背锅。
放逐隔绝之后,紧接着是封印,要是不封印,这鬼域也得改改名了,改成迷域好了。
额不用改名了,迟早步入迷失。
被动的迷失,散发着被动的效果,不曾主动?迷域?别想了。
省点心。
其实这点东西对于世界没什么大不了的,可祸端要是多了,四处救火也糟心不是,而且要是有白痴还不认为这是祸,啧啧。
本来仅仅是祸,慢慢的就衍变成灾难咯。
被动的迷失本质上属于世外因素,它是在源源不断释放的,不要指望一个小小的世界和迷失这个整体为敌。
世界引入迷失的因素没问题,但引入的要是祸嘿嘿。
那就是源源不断的。
不然为啥要放逐隔绝封印?这东西从本质上来说就是世界vs迷失,别看迷失还小,只有几个迷失的混蛋,但架不住它们可以无限长大呀,放任不管这谁吃得消?第一个档次:放逐。
第二个档次:隔离。
第三个档次:封印。
一般来说放逐了基本上就完事了,这并不是说就可以放任不管了,放逐基本是可以完事,可要是疏忽不管,嘿嘿。
兴许偷偷摸摸的就引爆了。
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