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不过在这样的生态里,想要离开可是很难的,这需要不停的向上攀岩,一个不小心丫就是跌落,可跌落有危险吗?福祉里面怎么可能有危险不是,但本来是大家一起向上攀岩,可由于谁跌落了,这就造成一个在上一个在下。
这是落差。
其实外面根本不用爬出去才能看到,当衍变成生态时,外面的一些鬼玩意已经在注入了。
如福祉庇佑是利好,就算落差越来愈大,可这个坑却是在悄无声息的填平,不过人均都具备庇佑,久而久之习以为常,不觉的这是福祉了,新鲜劲过去了,那这个坑还会填平吗?不会了。
当福祉成为了过去式,攀爬不在是乐趣,而是辛酸,越往上越是高处不胜寒。
是不是很好奇,世外是什么?嗯很遗憾,虾米都么有。
当福祉消弭,本身就是处于世外,一切的事物都是开辟得来的,不然怎么是高处不胜寒,但这样的路径可不好走,坑更高了,但也更为凶险了。
但怎么说?还是挺自由的。
高高在上自然是想做什么做什么,可能不能肆无忌惮又是另一回事。
一般来说,世界的生灵,是不会接触到世界之外的家伙的,而之所以是这样嘻嘻。
在福祉里面总有一些特立独行的守旧派不是。
当循环化为陷阱,它们掉进坑里也不动弹,一天天那是懒洋洋的享受生活,还别提,确实挺享受的,因这些家伙的存在,所以始终具备着一层隔膜,没有触及世外的因素。
比如禁区、宇宙、文明、等等,不曾交汇,但不曾交汇也有不曾交汇的坏处,那就是容易内斗。
由于本身是一个坑,上层的内斗则是以拉扯为主,而底层内斗则是战争,因这个坑被那跌落形成的落差填平过一些不是。
奇异的战争。
小一点争夺地盘,在小一点争夺某件事物的控制权。
比如说,只有我能造武器,我占据了,你们想要造,得和我争斗。
这是战争。
我占了,你们得争,不争?么有。
争?看我不整死你。
在顽固的守旧派,也会随着一次又一次拉扯的跌落,随着一次又一次的战争的升级,从而被卷入。
不过守旧派表示:宁可福祉成遗址,那也绝对不出去。
大部分的守旧派,它们通常会被卷入扮演者主角的身份,救苦救难,可谓是慈悲心肠,但实际上这就是一个笑话。
香喷喷的生活不享受了,反而去受苦受难,止一时纷争,这样的家伙是不是很伟大?不可否认,的确很感动不是,可能止多久?止一时,平一生。
鼠辈。
丢了西瓜捡芝麻,福祉不要了?鼠辈表示:要的要的。
它们会落墓归乡,福祉成了遗址,但也到此为止。
一句话:鼠目寸光。
止一生,平一生,休一息。
这是遗址的作用,换来的是休息,战争在厉害,那也有休养生息的时候,因这个坑真的有一部分被填平了,可这样的遗址就算藏的在严实,在隐匿,那也是被会找出来破坏掉的。
有些时候,战争的烈度越来越高,其实战争是在寻找什么,比如说遗址,毕竟遗址没了,战争的烈度才能在次升级不是。
比如说主权。
彻底占据一件事物的主权,滋生出权力。
我没了,那这件事物同样也要没,跟我一起陪葬,不过在此之前吧,得先把遗址给铲平。
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