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若下次在次苏醒,在出现灭绝的情况,冤有头,债有主不是。
后辈灭绝凋零很正常,算是教训了,可连续出现两次,未免有些太欺负人了不是。
断一次可以忍,不想深究,更没兴趣,因可以连上,要是断二次咱们也不用走着瞧了。
谁干的并不重要,重要的是你们自己伏诛,还是由咱们亲自动手。
是吧。
于世界来说,它们根本不在乎凶手究竟是谁,全部死光直接了当的完事,都不想好好玩了,那就不玩了。
嗯。
都。
是不是很有意思?哈哈。
二断谁干的不重要,因全都有份,自己伏诛咱们继续玩,咱们动手就不玩了,没意思。
无聊。
没什么可聊的,也不想聊什么。
世界vs全部。
能不能打过不重要,重要的是能这么干很关键。
当然其他家伙全部没有骨架时,很有趣不是吗?好玩!
更是壮观!
世界的恶趣味。
怎么说?没有骨架一样能玩,又不是非要世界不可。
真的么有,还不会仿造?嗯?好玩就好玩在这,软肋这东西很好吃,嘎嘣脆。
谁都有软肋不是,那么这软肋又是怎样来的?哈哈。
当世界么有了,谁被拿捏到软肋时,会不停的妥协妥协妥协妥协。
当世界存在时,被拿捏到了软肋,要是在世界,第一个想法可不是妥协,而是怎样干掉你,在宽容一些,体量大一些,怎样才能干不掉你,要不先妥协一番?这样的话,好像就不是那么容易干掉了,比如可以得到妥善的保管。
至于保管干什么,那当然是好好的蹂躏了,保管好,才能蹂躏的更久不是。
这在世界叫什么来着?要害。
在世界拿捏住别人的软肋?要是别人懂内含的,它们可是会用很奇怪的眼神看你的。
奇芭年年多,还真有谁陷害自己的。
这跟谁说一句:来打我呀,没啥区别,而且是保证打不死的那种。
要害不是,当然是不折手段,怎么陷,怎么深,怎么来。
什么扒皮抽筋,什么凌迟活剐,什么削肉剔骨,通通可以上来伺候,知道它们是什么吗?食物!
别名佳肴的食物,由残忍至极的方式形成。
有些家伙不是那么厉害,制造不成一道佳肴,所以它们就沦为了可以吃的食物。
这些食物好吃是好吃,就是吃了会拉出来,还是臭的。
所以世界对待这样的吃食可是很讲究的,只吃一遍,吃一遍不能再吃了,不然会发臭,这可是对于身体的污染,比如吃多了,自己也成了可以食用的食物,不过对于厨子来说是个例外,毕竟是它们制造出来的食物不是。
本来这样的食物是不对外开放的,只是用来待客,因有多少来客自己会记清楚的,可架不住由于来客引来的家伙有些多,人家也想尝尝不是,慢慢的这样就开放了,不过这样的食物却具备很严重的弊端。
自己吃在多那也没问题,可要是别人吃多了,额在最初,这样的食物那是入口即化。
不然怎么说是美食,又只能吃一遍?因完全消化了。
厨师表示很痛心,更傻眼,还能这样跑了?真是卧槽。
来客表示:还有么有?好吃!
再来一份!
厨师那是满脸漆黑,好好的玩具,怎么就成了食物?这怎么行。
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