梧桐文学

第55章 死道友不死贫道(第1页)

天才一秒记住【梧桐文学】地址:https://www.wtwx.net

“我上我也行”

这种错觉是林枫后来搞得那个id为litaryjourner的账号同样收获了百万级别的关注的核心原因。

这样的致富路让人眼热。

这种看起来没门槛但却能收获成功的故事很符合大众的胃口。

另外,技术致富似乎无意间也契合了“丑国梦”

的叙事逻辑。

而同时满足以上两点,微妙间挠中了很多学新闻学的敏感点上。

很多搞新闻的都像闻到腥味的猫一般鼓吹litaryjourner的一夜暴富,大肆宣传。

这些都促成了litaryjourner广受追捧。

在这种舆论氛围下,甚至于很多原本丑国专业的it技术从业人员完全舍弃其所正在从事的技术工作。

转而去操持成立一些游戏工作室,全职去做小游戏开发。

看到这样的情况,林枫不由得一愣。

好家伙,自己算是一己之力带跑偏了行业走向吗?而独立游戏开发更是一时之间一副万物竞发的场面。

不论是《2048》还是《fppybird》,都让人觉得,自己稍加努力就能复制这种成功。

那些简单的规则、直观的界面、上瘾的机制,再加上林枫所采取的比较简单粗暴的推广方式,似乎给了整个独立游戏开发群体一个错觉:成功触手可及。

这种心理上的“可复制性”

,不仅吸引了大量的开发者,形成了病毒式的传播效应。

不过只有林枫自己清楚,这种“简单”

只是表象。

表面上看,任何人都可以做一个类似的项目,但要真正做到像他那样迅速捕捉玩家心理、让人欲罢不能,可没那么简单。

需要远超常人的洞察力和创造力。

是的,门槛看似不高。

但背后却藏着一个巨大的难题——游戏设计的艺术性把握。

林枫深知,游戏的魅力并不仅仅来自于简单的机制,而是如何让这种简单的机制,产生持续吸引力。

《fppybird》用的是最基本的像素风格和简单的点击操作。

这确实不假。

但那种精心调校的物理反馈和分数追逐的成就感,早已超越了游戏设计的表面层次。

游戏不是代码的堆砌,而是情绪的调控。

情绪的调控,这才是更深层次的东西。

只看到代码简单,没看到情绪调控复杂的跟风者。

注定了盲目跟风会翻车的情况。

不过正所谓死道友不死贫道。

爱翻车就翻车吧,跟林枫没啥关系了。

说起来情绪调控,这也是林枫后来在设计《纪念碑谷》时的理念。

相比于前两款简单但魔性的小游戏,尽管《纪念碑谷》依旧是一个搬运的作品。

但《纪念碑谷》无疑是他迄今为止最野心勃勃的作品。

这次,他不再满足于让玩家感到上瘾,而是想通过一种全新的方式触动他们的内心。

他要让玩家在《纪念碑谷》这个世界里“迷失”

不仅在视觉上,也在情感上。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

.
.
新书推荐

斗罗之剑说农门大佬带着空间去种田沧海正道国民影后:老公,安分点!漫威中的暗黑圣骑士狂徒张三:那个敲锤的,你完了被帝国背叛后,我决定辅佐魔王虚空崛起都市奇门仙医快穿之灵愿收集神奇宝贝之超神训练家倾城狂妃:殿下,求轻宠我就是富二代!为美好群星献上祝福萌妻反扑:总裁请接招快穿小妖精:腹黑男主,别过来!我捡了个末世少女无边维度邪王的小祖宗被娇宠了重生之彪悍小跟班把惊悚游戏玩成修罗场[无限]如意事领到分配的顶流老公后热搜爆了王者荣耀之百变大魔王女王威武[快穿]

.