梧桐文学

第011章(第1页)

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随着移动网络的普及和手机的升级换代,手机游戏的确是时下的热点,但是郭毅想做的却不是手游。

手游的确来钱快,但是手游受限于手机的屏幕和电池,因此在这两块没有突破性发展之前,手游还是偏重于碎片化时间和轻量游戏。

简单来说,那种动不动就需要你沉浸玩个把小时的游戏是不适合手游的。

手游在很长的一段时间里还是只能走即时战略或卡牌等类型,重度或slg之类的游戏就不适合了。

而且重要的是,大部分手游爱好者也不会自称自己是游戏玩家。

总不能你说自己是游戏玩家,然后别人一追问,你说你玩的是“三消”

或“换装”

游戏吧?就目前国内的游戏市场来说,手游的流水的确大,但是奈何手游受限于人的地方也多,因此最后开发商能拿到的钱还真不多。

真要比赚钱多,那还是端游市场。

只不过端游市场发展到现在,整个市场在就进入了非常残忍的肉搏阶段。

郭毅扫了下目前流行的热门端游,排第一位的还是(大型多人在线角色扮演游戏),紧接着的却不再是当年流行的oba(多人在线竞技游戏),而是slg(策略游戏)和arpg(动作角色扮演游戏)了。

当然,除此之外还有诸如ftg(格斗游戏)、fps(射击游戏)和休闲类游戏也很流行。

不过格斗、射击和休闲这三类基本属于剑走偏锋,参考价值不大。

而时下主流的流行游戏还是、slg和arpg。

说来有趣,这三类游戏再算上有些日落西山的oba游戏,它们四者的关系还是很密切的。

arpg发展自,但是aprg跟强调个人操作,游戏进度要快一些;而oba也可以叫aslg(动作战略游戏),也算是slg的分支,但是slg的游戏进度比aslg要慢,并且slg更注重多人的战略配合,反倒是没有那么强调个人的操作了。

“这次我们要开发的游戏是科幻机甲题材的arpg端游。”

郭毅在研发一组的开发会议上说道。

现在研发一组的人员终于是配置齐全了,因此会议室里坐得满满当当。

《宠物战记》的成功让零壹游戏的名字终于出现在行业里各路大佬的眼中,也让不少江南省毕业的大学生或江南省籍的程序员有了新的一个选择。

郭毅首先给大家讲解了游戏的故事背景,这个背景故事是郭毅从小黑的资料库里找到的。

格德米斯文明已经拥有超星系际航行的能力,所以自然也会有宇宙殖民的历史。

在格德米斯文明所殖民的外星文明里,郭毅发现了一个不错的故事。

这个星球发生过一次ai叛变事件,机器人和人类的机甲发生过数次大战。

郭毅将这个故事提炼了出来,然后扩展成了游戏的背景故事。

国产网游最不重视的就是游戏编剧这个职业,所以很多网游的可玩性真的让人感叹。

为什么国产网游里古风题材(特别是三国)的热度那么高?因为有现成的故事,只要游戏公司稍微改编下就可以了。

可以说,历史题材的游戏只要游戏公司别魔改,基本上可玩性还是有保证的。

但是一旦换成玄幻等原创题材的网游,那游戏的可玩性真的不忍卒睹,最后通常就沦落成土豪们烧钞票的舞台了。

“大家知道科幻故事的门槛是最低的,我们这款游戏不仅要在国内上市,还将推广到周边国家,乃至杀到欧美去!

除了科幻故事没有门槛之外,机甲游戏的好处就在于我们可以规避很多风险。”

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