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成为职业者后,每升5级都能觉醒一条职业技能,想掌握其他技能则是需要学习技能卷轴。
但目前为止,除非爆出比较优秀的技能,大家的重心还是放在职业技能上。
没有别的原因。
纯粹是因为轮回游戏的特色,死坑钱。
觉醒初始技能后,还要不断升级才能挥出技能的全部威力。
每次提升技能等级,不光需要不断地释放技能,提高熟练度,还需要花费奖励点。
技能也有品质,技能品质越高,升级的时候花费奖励点就越多。
比如阿斯玛[火焰气息]的这条被动技能,就运气爆棚的觉醒出蓝色品质,初次升级就要高昂的1oo奖励点,后续升级更是需要3oo,5oo奖励点。
药师兜自己,两条职业技能分别是白色和绿色。
所以正面实力根本打不过阿斯玛,才会选择偷袭的手段,先让阿斯玛残血再进行战斗。
“你的淬毒技能,如果能够升到五级我可能已经不能站起来了。”
阿斯玛内心非常庆幸。
轮回游戏里的技能太过强大,1级白色技能,已经能够媲美c级忍术的威力。
更恐怖的是,通过升级技能还会不断增强威力。
如果让药师兜把淬毒技能提升到5级,就会附带一条叫做致命毒素的被动状态,光是刚刚偷袭的那一支苦无就能让自己失去行动能力。
“潜伏者,还真是卑鄙和惊人的职业。”
阿斯玛深吸口气,前脚掌猛踩地面,整个人像是离弦之箭般冲出去。
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