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就连在最亲密的家人恋人孩子面前,都不会透露丝毫。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这和关系亲不亲密无关,也和爱不爱无关,而是单纯的人性。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;游戏曾经绑过一个玩家,他想告诉自己的妻子自己有一个游戏系统。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但在说出口后又经常担心妻子值不值得信任,会不会在某一天背叛他,或者如果妻子被敌人抓住折磨后,为了活命会不会主动向敌人暴露他的秘密。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;虽然这个玩家不是穿越者,哪怕是暴露了游戏也不会被自己的世界排斥出去。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但如果身上的金手指暴露,他绝对会受到政府的严格监管,甚至是被抓起来解剖研究。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这日夜的忧虑磨平了他的爱意,只剩下对妻子的猜忌。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;然后在某一天,他杀死了自己睡梦中的妻子。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【嘀!
恭喜玩家成功完成支线任务①,您已经成功拥有您的爱人——她在生命的尽头仍旧深爱着你,她从未背叛你】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他彻底征服了一条生命,从身到心。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不管未来如何,她确实在死前都没想背叛他。
但她已经没有未来了,她死在了当时最爱的人手里。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;那可怜的主线任务进度条慢悠悠的向前进了一点点。
仿佛在赞叹他居然会表演出如此精彩的一场征服。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他以往心心念念希望完成的任务,居然就这样荒谬的推进了,耳边玩家升级的音效仿佛在嘲弄着他,自爆秘密却又满心猜忌。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;哪怕是再不入流的剧作家,也写不出如此荒诞的剧本。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但有些东西确实就像平静海面上的一艘小船,看着和谐稳健。
但只要一个小小的浪花,就能将它掀翻沉入深海。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;游戏之所以前几次会被克拉克钻空子,都是因为先前的玩家们根本不会做出这种蠢事。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;居然向一个认识没多久的异世界陌生人透露秘密!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他甚至不是这具身体的家人,也不是什么爱人,他们没有天然的社会、血缘羁绊,却如此信任对方。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;没错,就是信任。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;身为一个高维生物,它当然知道这是什么东西,这是一个灵长类智慧生物创造的,美好而又脆弱的词汇。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;人类渴望无条件的信任与被信任。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但这终究只是一个虚假的祈愿、一个理想主义者的幻想。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;没有人会无条件的完全信任一个人,他们的内心总会下意识的诞生些阴暗的想法。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而想法一但产生,就会渐渐在心里生根发芽。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;简单的侵入性思维,大部分人总是会毫无预兆的跳出些危险邪恶的想法,这些想法不受主观意识控制,只是大脑的自发行动。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;游戏从来不相信这世界上有绝对的信任,就算开始是信任的。
但随着时间的流逝,最后也只会演变成那个杀妻后自杀的前玩家。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;所以这个系统警告,不只是为了它自己,也是为了克拉克。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;游戏现在可是完全和克拉克绑定了,根本无法解绑,玩家任务没完成,它们可没法像以前一样主动脱离,重新寻找新玩家,只能跟着克拉克一起当宇宙漂浮物!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;最致命的是,被世界排斥过的人会被标记,想如法炮制穿越到其他世界去都做不到。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“如果不直接说而是暗示呢?”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;克拉克能感觉到系统的崩溃不是装的。
既然游戏已经主动做出让步,他没必要鱼死网破去赌暴露系统的后果。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【暗示可以,但一定不能透露一点游戏相关的词汇】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【还有,让你的这个攻略角色也不要说,就算猜到了也不要说】
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