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定格记忆"
的联动。
而这之中最具代表性的更新重点,当属不久前在游戏中引起热烈讨论的"
服装制作系统"
。
主持人:【所以你和制作组都对玩家的挖掘和开发速度赶到意外对吗?】
沈玉溪点了点头:
"
是的。
因为当初埋下那个彩蛋,是为了给后续服装设计系统加入主线剧情一个预告。
"
"
我们也没有想到会有玩家真的在我们的攻略书上线前靠自己的能力,去触发那个隐藏剧情。
"
主持人:【所以也就是说您的"
秋忆"
,也就是高稀礼服"
暖秋"
的前身,是真的会以游戏礼服的形象上线正式游戏吗?】
"
是的,我的"
秋忆"
会像番外剧情里说的那样,以"
妙妙"
颁奖典礼礼服的形式出现在游戏中。
"
主持人:【那您不会感到可惜吗?毕竟那套礼服的设计得到了那么多的好评。
】
"
这个当然也会可惜,毕竟秋忆是我从入门开始就在反复优化的礼服,我也很开心它能够得到大家的喜爱。
我也曾经听很多人建议,说让我将"
秋忆"
重新再版。
但我觉得似乎没有那个必要了。
"
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