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棋局进入中盘,种岛修二落下一子,看似随意地牺牲了一个“象”
,却隐隐威胁着光希王翼的薄弱环节。
这一步刁钻而带着他特有的、不按常理出牌的灵性。
光希没有立刻回应,她的目光在棋盘上缓缓扫过,手指无意识地轻轻点着棋子边缘,仿佛在评估着无数条看不见的轨迹。
种岛看着光希沉静的侧脸,忽然想起在日本训练营时,一次同样胶着的对弈后,光希曾一边复盘一边平静地说过:“种岛前辈的棋路,意外性很高。
但在足够大的样本和计算维度里,即使是‘意外’,也可以被分解为一系列低概率选择的叠加。
将其纳入整体概率云进行考量,就能降低其破坏性。”
当时他觉得这说法很“光希风格”
,冷静得不像在评价棋艺,更像在做数学分析。
但现在,看着棋盘上自己刚刚布下的、带着他个人风格的“意外”
陷阱,再联想到她在球场上那种能将对手一切回球“吸”
向预定轨道的“引力操控”
,一个念头闪电般划过脑海。
“呐,光希小妹,”
种岛忽然开口,声音依旧懒洋洋的,但眼神却清亮了几分,他指了指棋盘上那片因为他的弃子而变得复杂交错的区域,“你这种……把对手所有可能的路都算进去,然后好像自然而然就让棋子和局势往你想要的方向‘流’过去的下法……跟你网球里那个‘引力操控’,是不是有点像啊?都是提前算好坑,等着别人自己往里跳,或者……‘流’进去?”
这个问题问得随意,却瞬间吸引了周围所有人的注意。
不二周助微笑加深,幸村精市目光微凝,入江奏多推了推眼镜,迹部景吾也挑起了眉。
连原本在安静吃点心的越前龙马都抬了抬眼。
而更远处,那些竖着耳朵关注这边动静的外国选手们,更是精神一振——这可能是他们第一次,有机会听到这位“计算者”
亲口剖析自己能力的思维内核。
光希捻起一枚“马”
的手顿了顿,随即将其落在一个巧妙的位置,既化解了眼前的威胁,又隐隐呼应了更远处的布局。
她抬起眼,看向种岛,眼神清澈,没有被打断思路的不悦,反而有种被问到关键处的平静。
“可以这么说,种岛前辈。”
她的声音平稳,如同在陈述一个客观事实,“本质上,都是多维度的概率评估与空间控制。”
她伸出食指,轻轻在棋盘上方划过一个无形的范围:“下棋时,棋盘是二维的,但加上时间轴(回合)、棋子价值、对手风格偏好、甚至情绪状态等变量,就构成了一个高维决策空间。
我的目标是,通过每一步落子,不断调整这个空间里的‘概率地形’,让我方期望较高的区域(优势局面)‘引力’增强,让对手期望较高的区域(他们的杀招或陷阱)‘引力’减弱或变得难以抵达。”
她的指尖虚点在几个关键格子上:“就像‘引力操控’中,我需要实时计算球的质量、旋转、速度、空气阻力、场地摩擦,以及对手的站位、习惯、体力分配,然后通过施加特定的旋转和力道,改变球在飞行空间中的‘受力环境’,让它更大概率地飞向我预设的落点,或者迫使对手移动到我希望他出现的位置。”
“不同的是,”
光希继续道,语气依旧理性,“棋盘是离散的、回合制的,变量相对有限且可控,计算可以更深入、更长远。
而网球是连续的、实时的,变量更多、更动态,计算必须更快、更聚焦于即时的高概率决策。
但底层逻辑是相通的:通过计算,理解并影响系统(棋盘或球场)中‘运动’(棋子移动或球飞行)的统计趋势,从而在混沌中创造有序,在不确定性中建立相对确定的优势路径。”
她说完,目光重新落回棋盘,仿佛刚才只是解释了一个再自然不过的道理。
休息区内一片寂静。
日本队的几位听得若有所思。
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